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イシツブテ、マグニチュードだ!! マグニチュード10!! ▁▂▃▅▆▇▆▅▃▂▁┗(↑o↑)┛▁▂▃▅▆▇▆▅▃▂▁
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2010年夏合宿アフター 今回のアフター一覧。 ~アフター 日時: コース: 参加者: 津田アフター 日時:9/2~9/5 コース:富良野→岩清水→札幌→小樽 参加者:矢野さん 五十嵐 津田 中野 宗谷アフター
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◆3次職(プリースト)時代 コングラッチュレーション・・・! 君はこれから聖魔として新たな一歩を踏み出すことになる・・・! HS奴隷への扉は!今!!開かれた!!! ●プリーストのスキル一覧 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 ディスペル なし ★★ 範囲内の敵の魔法効果を無効化すると共に自分を含むグループ員のさまざまな状態異常を治療する 10 歩く万病薬にもなれる素敵スキル ミスティックドア なし ★★ 一番近い村に通じるポータルを作る。グループ員のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。 10 メイポ界のドラえもんになれる素敵スキル ホーリーシンボル ディスペル3 ★★★ 一定時間自分を含む範囲内のグループ員がモンスターを狩る時通常より多くの経験値を得られるようにする 30 通称HS。聖魔の目玉スキルのひとつ シャイニングレイ なし ★★ 神聖な光で範囲内の敵を攻撃する。アンデット、魔族のモンスターに大きいダメージを与えることができる。一度に攻撃できるのは6体まで 30 初めてのヒール以外の聖属性範囲攻撃。気絶もついて超便利 ドゥーム なし ☆ 敵集団をデンデンに変え、攻撃力、移動速度を下げる。スキルレベルが上がるとさらに強いモンスターを変えることができるようになる。ボスモンスターには通じず、一度に攻撃できるのは6体まで 20 レジェンドで能力が上がった、しかし使いどころがない 無駄にエフェクトがかっこいい マジックブースター なし ★★★ 一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる 20 きた!ついに聖にもブースターがきたぞ!!もうHS奴隷だけじゃない!!! テレポートマスタリー テレポ20 ★★★ スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。 10 必須もいいところなスキル。これがあるだけで狩りやすさが馬鹿みたいに変わる ホーリーフォーカス なし ★★★ 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 20 これを振ってない聖魔なんかキャラデリしろ ホーリーマジックシェル なし ★★★ HPを100%回復させ、10回まで攻撃を無効化するバリアをはる 最長で20秒持続し、再使用待機時間は90秒 20 レジェンドで加わった新しいPTスキル、自分や味方の死亡率がグッと減る プリ育成はソロ優先かPT優先かでスキル振りが異なってくる。 ただPT狩りは他人に左右されすぎるし、HS奴隷は高レベルになればイヤというほうどすることになるのでソロ型オヌヌメ また、レジェンドでドゥームの能力が上がったことにより(MAX時90%の確率で15秒間変☆身、CT有り) Sレイ捨て(=主力スキル21止め)という謎の宗教が発足してしまった ぶっちゃけ4次済みの聖魔ならともかくとして、これから育てる聖魔がSレイ捨てるなんてアホの極み よっぽどドゥームを上げたいと思われるIP共の中には、ドアやブースターを削るというヤツもいるらしいがオススメできない ドア→時間が短いと、一旦街に戻って買い物したり、時間にルーズなVIPPER共が間に合わない ブースター→攻撃の要になる補助スキルがしょっちゅう切れるとかふざけてんのか、削るとしてもHSと同じ180秒にはするべき ここまでして敵をデンデンにする必要あんのか? 4次になってから書いているので、これが正解とは言えない ただ、ドゥームを捨てれば他の全てのスキルに振れるので最悪順番は適当でもいい ・ソロ型 オススメは ①テレポマスタリー1 ②フォーカスに2、Sレイに1振って攻撃スキルを確保 ③マジックブースター6 ④SレイMAX テレマスMAX ⑤フォーカスMAX ⑥ディスペル3→HSMAX ⑦ブースターMAX ⑧ディスペルMAX ⑨ドアorシェルMAX ⑩ドゥーム(笑)1 完全にソロ志向、ただ自分1人でもHSの効果が100%出るらしいのでその辺が悩みどころ もしHS先行したいなら、③や④の前にねじこめ ブースターはとりあえず60秒、使ってみて短すぎるようなら9まで上げればまぁ大丈夫 ディスペルはもし姫等の状態異常持ちのMOB(特にスキル封印)を相手にする場合はブースターとMAXの順番を入れ替える シェルは普段の狩りでも使えるが、3次の狩場なら特に必要はないと思われるので後回し ・PT型 PTスキルを優先して上げていく。PT狩りが好きだとかそういう奴にオススメ モンパができたので、こっちで上げる場合もあるかもしれん スキル振りは ①~②はソロ型と同じ、効率求めるなら③も ③ディスペル3→HSMAX→ディスペルMAX ④ホーリーマジックシェルMAX ⑤テレマス、Sレイ、フォーカスをMAX ⑥ブースターMAX ⑦ドアMAX ⑧ドゥーム(1)笑 モンパ優先を考えて書いたのだが、結局モンパ用チケットを集めるのにソロ狩りをする必要がある それを考えるならば、HSの優先順位を高めたソロ型がベター? ★プリーストの生涯スキル ホーリーシンボル ディスペル ミスティックドア マジックブースター テレポートマスタリー ホーリーフォーカス ホーリーマジックシェル ●プリーストの狩場一覧 ここの通りにするかDropwikiとワールドマップを見て聖弱点の敵を探せばいいんじゃないかな なるべくヒールが効く相手がいい、回復しつつ攻撃できるのは強い MC2のおかげで2次はヒール狩りあんまりしなくなったが、3次からはヒールも交えつつ狩るという形になる こいつらをマジカルホーリーパワーで殲滅しつつ、チケットを集めてモンパへということになる 聖は相変わらず人が足りていないので、人がいる時間帯ならPTに困ることはないと思われる 聖弱点の敵は結構少ない 71~90 手下Dと上忍、ヒール有効なのはクロノス系統 91~100 ソウルベア・姫・ボーンクラピあたり、ただし姫は混雑してる 101~110 イービルクロック・ダークイービルクロック、狩り場はだいたい空いてる 110~120 デスマリオネット・マスターデスマリオネット ★ビショップへの転職方法 (2種類あるけど簡単な方を記載) 1.エルナスの3次転職官に話す 2.リプレ動物の谷右上のポータルから4次転職官に会いに行く 3.4次転職官に何度か話しかけて厨臭い話を聞く。 4.リプレ村長のタタモに話しかける 5.エオス塔44階のミルゲルから秘密の呪術書を10Mで買う 6.秘密の呪術書をタタモに渡す 7.英雄のペンダントと英雄の星を貰う 8.4次転職官にそれらを渡す 9.つ、ついにビショップだお! 4次職(ビショップ)時代へ行く
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上部タグ未削除 編集する。 2024-09-01 20 44 39 (Sun) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (5) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 東京マグニチュード8.0とは、橘正紀監督のアニメ作品。 ストーリー 登場人物 用語 主題歌 スタッフ リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 登場人物 東京マグニチュード8.0の登場人物参照。 用語 東京マグニチュード8.0の用語参照。 主題歌 OP-「キミノウタ」 作詞:西川貴教 作曲:柴崎浩 編曲・歌:abingdon boys school ED-「M/elody」 作詞・作曲:辻詩音 編曲:mw 歌:辻詩音 スタッフ 制作 - 東京マグニチュード8.0製作委員会 監督 - 橘正紀 シリーズ構成 - 高橋ナツコ キャラクターデザイン - 野崎あつこ セットデザイン - 植田均 3D監督 - 井野元英二 美術監督 - 中島美佳、小木斉之 色彩設計 - 加藤里恵 撮影監督 - 大神洋一 音響監督 - たなかかずや 音楽 - 大谷幸 プロデューサー - 尾崎紀子、松家雄一郎 アニメーション制作 - ボンズ、キネマシトラス リンク 内部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0の登場人物 東京マグニチュード8.0の用語 外部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0 公式ブログ 東京マグニチュード8.0 - Wikipedia 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 20 44 39 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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登録日:2012/01/03 Tue 22 33 51 更新日:2024/06/06 Thu 01 03 53 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 こっちくんな みんなのうた アフターマン クルルンチョ クロム「姉さんが壊れた…」 サンジ「ナミさん…?」 シロン「風のサーガ…?」 トラウマ ドゥーガル・ディクソン ドップンチョ パックンチョ ヘンリー「歌っちゃうよ~?」 岡村明美 杉原葉子 歌詞が意味深 矢嶋大輔 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 「アフターマン」とは、1994年にみんなのうたで放送された楽曲である。 生物系三大奇書の一つであるドゥーガル・ディクソン氏の『アフターマン』を元にしている。 作詞:矢嶋大輔 作曲・編曲:杉原葉子 ちなみに歌っていたのは『ONE PIECE』のナミ役、『レジェンズ~甦る竜王伝説~』のシュウ役でおなじみの岡村明美。 何やってんすかナミさん アニメーションでは現代に住む少年がタイムマシンで5000万年後の地球に行き、未来生物達と出会う、という内容になっている。 デフォルメチックに描かれつつも、人類滅亡後の地球を支配する未来生物達の描写にトラウマを植え付けられた当時の子供達も少なくないとか。 例えば 花に化けて虫をパックンチョし、笑うフローアーとか 闇夜をクルルンチョと飛び回るナイト・ストーカーとか 満面の笑顔でこっちを見る未来生物達はどこか不気味である。 こっちくんな なぜ楽曲化&アニメ化したんだスタッフェ… また「5000万年後の地球」をテーマにしているため、歌詞も意味深なものも多い。 著作権に関わるため多くは書かないが、現代社会への警鐘を鳴らしているような内容となっている。 大人になった時に聴いてみると、その意味が分かってくるかもしれない。 架空のものだとしても、いつしか現実に変わる可能性もあるのだから。 追記・修正は5000万年後の地球に行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には不気味さよりもコミカルに感じた。 -- 名無しさん (2014-05-26 22 01 11) ↑笑いと恐怖は裏表つーからね -- 名無しさん (2014-08-15 20 49 54) 遥かな未来では人間が滅んでて異形の生物たちの世界に…というのはウェルズのタイムマシンでもうやってるし。みんな読もうぜ! -- 名無しさん (2015-01-03 08 51 24) マンアフターマンよりマシだろう(感覚麻痺 -- 名無しさん (2021-12-01 22 17 16) 名前 コメント
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ストーリー0章 ストーリーは削除されました +... 前→ 次→ストーリー1章 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 無し BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 無し 必要なアイテム アイテム名 値段 入手場所, 入手方法 ストーリー0章の鍵 1F アラグ村 攻略等 会話のみで敵は出現しない。 ストーリー0章の鍵を使用すると所定の場所へ飛ばされ、ストーリーが進行する。 0章のカギはどこで手に入りますか? -- 名無しさん (2017-07-24 05 56 08) 座標が 706 70 42 -- 名無しさん (2017-11-22 20 04 15) ありません -- 名無しさん (2018-03-23 21 09 26) すいませんどこで手に入るのか全くわからないんですが・・・ -- 名無しさん (2018-03-30 15 15 43) 鍵を交換してくれる村人がいないんですけど -- 名無しさん (2018-03-31 17 35 21) 名前 コメント
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ここはストーリーをざっくり攻略する場所です。 本当にざっくりな為、間違っている箇所、未執筆な箇所等々あります。 また結構ネタバレになっています、ご注意を 注意点 ストーリーは基本一本道、一番最後で選ぶ道でエンディングが変わる 満腹度が100%でもご飯は食べられる レベルであまり能力は伸びない 装備が一番重要 難易度が高いほどランクの高い装備が拾える 場所によって拾える食材は変わる アイコンが二つある道は、必ず戦闘と何かアイテムが拾える 敵には名前に「大きな」などの装飾語が付いていることがあり、そういった敵はステータスが少し違う ボスを倒すとスキルの習得率が100%上がる ボスは一度だけの出現 攻略チャート(そこそこネタバレあり) 1、木漏れ日のさしていた森 まっすぐ進む、それだけ 途中の背嚢は直後の展開が変わるだけでどちらを選んでも同じ 踏破するとイベント、その後次のダンジョンへ 2、小屋の裏手の獣道 チュートリアルダンジョン いう事を聞けば何も問題ないはず 満腹度はギリギリ足りる 基本通常攻撃を連打 ビートルにはスタブを使っていれば勝てる 100%踏破でボス出現「ケルベロス」 アドが倒してくれるので確実に勝てる なのでスキルが欲しい装備をするのがお勧め 拾える装備はランク1 お勧めの装備は 風経回廊で役に立つ命中上昇の ウッドボウ 使いやすい全体物理のスキル「薙ぎ払い」の付いた ウッドクラブ 食材は最後に手に入るふくらイモのみ 初回は1個だけだが、二回目からは2個もらえる 3、風経回廊 ここからが本番 最初はここがお勧めらしい 敵の回避が中々高い、弓系装備をする事 ウッドボウを装備して薙ぎ払いを使えば進めるはず 注意するべき敵は クロウ、オウル 回避が特に高い、注意 またオウルはここで唯一の魔法攻撃持ち ホワイトバード 二回攻撃持ち ウルフ系 回避が低いがHPが高い 3/3で100%踏破でボス出現「王鳥」 編隊クロウ4体と一緒に出てくるので、対複数との戦闘手段がないと辛い 王鳥自体はあまり強くない クロウが2体以上の時はなぎ払いorカウンター そうじゃない時は通常攻撃を王鳥に繰り返せば楽勝 拾える装備はチャート通りならランク2 お勧めの装備は 命中が上がるので役に立つ アイアンボウ 物理攻撃を確実に回避して必中の通常攻撃を返す「カウンター」が習得できる アイアンソード 食材は(未執筆) 満腹度を50%回復できるルーニーステーキは食べずに1つ持っておいても良いかもしれない 4、連なり湿地 ステータスを下げる攻撃が多い、が戦闘が長引かないし戦闘後解除されるのでむしろ無駄行動でありがたい また、ガードする敵なども居る 防御が硬かったりHPが高い敵が多いので攻撃力の高い装備がお勧め 注意するべき敵は シールドエルダー 特に硬い、非常に硬い クラブ 硬い上にHPが減るとガードを行ってくる地味にうざい マーダークラブ こちらは次のターンの攻撃力を二倍にするチャージを行う、早めに倒したい 3/3で100%踏破でボス出現「デビルフィッシュ」 攻撃力が高いサメ、タコではない(アドが色々間違えた模様) 魔法やチャージと行動がちょっと多彩、でも攻撃以外はしない やられる前に高火力で押し切るべき 拾える装備はチャート通りならランク3 お勧めの装備は より使いやすい全体物理攻撃スキル「一閃」が習得できる ロングソード コストパフォーマンスでは最強の単体魔法「マナミサイル」が習得できる ウィッチワンド 食材は(未執筆) 5、闇溜まりの教会 謎メイドが案内(?)してくれる教会 常に一本道、迷う事はない 魔法攻撃が多いので、ようやく魔法防御系防具が役に立つ また、魔法攻撃が有効な敵が居るが、別に物理でも押し切れる 注意するべき敵は ロージィ 毒見たいな異常を付与してきたり一ターン行動できないスタンを付与してくる難敵 3/3で100%踏破でボス出現「サニー」 多彩な物理や魔法(?)攻撃を繰り出してくる 真正面から得意な攻撃を放ち続ければ勝てる 拾える装備はチャート通りならランク4 お勧めの装備は おそらくもっとも火力の高い連続攻撃スキル「乱れ討ち」が覚えられる アサルトダガー 後攻で放つことになるが、必中で威力も高いスキル「センタースラッシュ」 ツーハンデット 食材は金属ケース一つのみ、どうやら缶詰めなどが入っているらしい まれに災厄の種という戦闘用アイテムが手に入る、非常に強力なのでどうしても勝てないときだけ使いたい 6、森の真層 真層であり、真相の一部が眠っている場所 ここで神秘の薬草を手に入れ、森の外へ帰るのが目的らしい 様々な敵が居るので一概にどうこうは言えない 注意するべき敵は マンイーター 高確率で放ってくるクリティカルは威力が非常に高いうえ防御貫通、しかも早い トレントロイド 攻撃力が高いが命中が低い、また更に攻撃力が高く命中の低い振り下ろしを放ってくる、弱いと100ダメージ食らう事もある、ついでに硬い 入ると直ぐにケルベロスとの再戦 物理攻撃2回に魔法扱いの火炎ブレスを毎ターン放ってくる カウンターすれば物理攻撃を無効にしながらダメージを効率よく与えられるので 魔法防御を高めてカウンターし続けるのがお勧め 3/3で100%踏破でボス出現「真層の番人」 様々な魔法を放ってくる 魔法防御を高めたり、魔法カウンターを使うといい もしくはやられる前に高火力で押し切ったり、ドレインしまくったり デバフも食らうが無視していい 500ダメージ与える毎に二回こちらとあちらのHPMPを全快させる行動を行う 拾える装備はランク5 お勧めの装備は 魔法版カウンター「反幻術」を習得できる 苦無 回復しながらダメージを与えられる「ドレイン」を習得できる フラムベルジュ MP消費が激しいがダメージも高い全体物理攻撃「フルスイング」を習得できる ポールアクス 食材は(未執筆) Ex系 単純にそれぞれ強化されただけ、特徴は変わりない 装備はランク5、食材は同じ 各EXでレア装備が拾える? それぞれ再踏破すると儀式みたいにえっちができる 森の袋小路 チェックポイントがない上、空腹消費が大きく 更に踏破率も中々上がらない 料理をいくらか持って行きたい まれに出現する超強敵は倒しても何もない上に超強力 戦うのは避けよう 注意するべき敵はほぼ全て しかし特に リリィ には注意、高確率でスタンさせてくる 先手で倒さなければ痛い目を見る 100%踏破でボス「森の破壊者」 そんなに強くない、ここまでこれるならダメージ効率の高いスキルを乱打すれば勝てる 倒すとこいつが何者かの話と、儀式みたいにえっちができる 拾える装備は基本ランク5、たまにランク6が拾える また、各Exで拾えるレア装備がすべて出る? お勧めの装備は 非常に効果の高いチャージ「ルーンの蓄光」が習得できる ルーンセイバー 特に強い敵に速攻を掛けるのに優秀な「ボーンブレイカー」が習得できる メテオクレイドル ボーンブレイカー→ルーンの蓄光→乱れ討ちのコンボは、乱れ討ちで計1000~2000近いダメージが出るのでお勧め とはいえ三ターンかかるのは大変だしMP消費がきつい 超強敵「人間?」攻略 敵の行動はパターンがあるようだ Lvは30前後欲しい、能力は出来る限り戦闘にかかわるものはすべて開放しよう 装備は攻撃力重視の武器 近衛の鎧 攻撃系が上がる指輪がお勧め、もしくはブレスレットでもいい 一ターン目はヒートエッジ 物理+魔法なのでカウンター出来てもダメージは消しきれない あるならスペルガード、なければ反幻術、もしくは割り切って攻撃しよう 二ターン目は自分の回避上昇(+50?3T) 今のうちに攻撃等々を行おう 三ターン目は(ここから未検証) 拾える食材は、実は調理しなくても食べれるものが落ちている、最悪その場で食べよう 7、モリノソト(これ以降ネタバレしかないので注意、一応反転は入れますが) 外に出るともう後戻りはできない、 セーブを絶対にオートセーブ以外のところにしておく事 入るとイベント後ボス戦 HPが0になっても援護が入り全快するので気にしなくてOK、デメリットもない 20ターン以内に倒すとアクセサリー「炎の神性」を入手、この後非常に役に立つので装備しておく事 ボス戦後、イベントが入った後ダンジョン「黄昏の焦げ付いた木道」へ 何もないので直進しよう とあるイベント後脱出するか先へ進むか選ぶ事になる 100%踏破でノーマルエンド 脱出すると更に続きへ 小屋に帰ってきた後出発から謎のダンジョン「絶域フラストラクチャー」へ 直進してイベントを見ていく 100%踏破でボス「アド」戦 ここから反転 ぶっちゃけ負けイベントなのでさっさと進めよう ちなみに、1ターン目で400削ると少しだけ展開が速くなる 次はルナに援護を受けてボスラッシュ、一戦毎に全快するのでスタン 連続ダメージの入る「塵は塵に」を乱射すれば楽勝 また、ある程度ステータスの影響があるようだ。強いほうがここでも楽をできる...が、弱くてもHPが0になる度にルナが全快してくれるので安心 また、スキルスロットを6つとも開放していると、毎ターンHPが200回復するスキル「予備領域拡張」が付くのだが...なんか挙動がおかしい、MPが回復してる気がする そしてケルベロス?~森の番人?までを倒すとラスボス戦「セントラルコア」 雑魚がいっぱいだが、実は防御を上げる雑魚と本体のセントラルコアに塵は塵にを乱射するのが一番早い まあ負けることはないので適当にやればよし() 勝利後トゥルーエンド、エンディング後例のあのもふもふ技師とアドの会話 前作をやっていると、驚きのアドの苗字と、ヴァンとルナのその後が垣間見える話が聞ける また、前作引継ぎ済みだとアドと前作主人公の関係がわかる会話が追加される
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武田アフター2011 8/28~9/1 財布盗まれました。はい。本合宿の3日目ですね。いや、人生うまくいかないものです。 しかもちょうどいい具合に後期からはナイテイ上陸作戦(2011~)が始まるわけですよ。うん、もう悔い残りまくりですよね。どこぞの去年の部長とは大違いなわけですよ。「わがチャリ部人生に、一片の悔いなし!!」とか言いたかったし、アフター会とかやりたかったし。 1年はあんまり知らないかもしれないから補足しておくと、プレアフターに参加すると帰ってきた後「プレ/アフター会」という、参加メンバーでの飲み会が開催されるそうです。ひとごとなのは俺が参加したことないから。なんで参加したことがないか、それは武田企画のプレ/アフターは2人以上集まったことがないから。俺とヤマショーのさし飲みとか… あ、ちょっと面白そうかも。 そんなわけでアフター会を開くのが俺の悲願だったんだけど、まあ、みなさん財布盗まれないように。 というのが今回の武田アフターの反省です。 これだけだと愚痴だけしかないので今後の武田企画について。 俺には4年の春がまだ残っている( 内定あればだけどな!! )ので、なんか過酷なことにチャレンジしようかなあと思っております。いまんところかんがえているのがこちら。過酷度は下に行くほどひどいです。あと俺はドMじゃないよ!! 1 四国88箇所 自転車めぐり 所謂「お遍路ラン」ってやつです。ついでに蒲生田・足摺・佐田・庵治の4端も制覇するつもりで、距離は1200kmちょっとになります。 たぶん一番ラクで、観光もするというユルフワ企画。ガチな四国山地に入っていくルートはないので、せいぜい佐田岬で苦しむかなーっていう程度。日数がかさむ点をのぞけば普通にプレアフターとして紹介できます。 2 リベンジ!! R1~R2~R3 完全制覇 東京の日本橋から国道1号をずーっと走って大阪の梅田新道、そこから国道2号をずーっと走って門司の老松公園前、そして国道3号をずーっと走って鹿児島の照国神社前まで、約1500kmを走破します。 リベンジっていうのは、1年時の武田プレで大雨に屈したから。いやーあれからもう2年かー早いわー。距離は長いけどupdownは一番少ない企画で、ガチ峠は序盤の箱根峠と鈴鹿峠程度。ここでの体調管理をしっかりすればあとは普通にこぎ続けられるはず。若さに頼って無謀な日程を組んでました。あのころは。 3 サイコロ 「水曜どうでしょう」の原点(?)といわれる名物企画「サイコロ」を自転車でやってしまおうという企画。1~6の目に対応する目的地を設定し、サイコロを振る。そして出た目の目的地に行き、再びそこでサイコロを振る…の繰り返しを行います。 体力的にというよりは、精神的にきつい。だっていい年した大学生が一人でサイコロ振ってるんですよ。そして「よっしゃー!!」とか叫んでるんですから、これはもう拷問ですよ。だから共犯を募集、集まらなかったら破棄。距離は当然未定ということになります。そういえば88箇所めぐりもどうでしょうでやってたっけ。どうでしょうの企画ってチャリ部に馴染むよね。「闘痔の旅」とか「対決列島」とかだれかやればいいのに。 4 リベンジ!! R17~R8~R9 完全制覇 東京の日本橋から国道17号をずーっと走って新潟の本町、そこから国道8号をずーっと走って京都の烏丸五条、そこから国道9号をずーっと走って下関の下関駅西口まで、約1800kmを走破する企画。 こちらもリベンジなのは、2年時の武田プレで大雨に屈したから。雨に弱いんです、自分。距離はR1~R2~R3よりも若干増えた程度ですが、親不知などの強風区間が非常に多いため、難易度はかなり高め。さらに、冬の日本海は豪雪であり、前回苦しめられた機銃掃射(スプリンクラー)の対策が必須。あいつらホーミング機能ついてると思います。 5 チャリ部員なら一度は夢見る 日本縦断 宗谷岬から佐多岬まで。自転車( フェリー)と己の肉体のみで4島を蹂躙してやります。距離はどうなんだろ、4000kmはありそうです。ルートは完全に未定。 うーん、男のロマンですなー。問題は寺尾、津吹という先駆者がいること。しかも寺尾は日本海を、津吹は太平洋をうまい具合に攻めてます。同じことやってもなー。違う何かがほしいんですよね。 6 日本百名湯 自転車めぐり 違う何か。 おじさん温泉が好きなんですよ。あんまそんなイメージないかもしれないけど、あの時はそんな余裕なかったんです。年をとって温泉の魅力に気付いたんです(ドヤァ。日本百名湯っていうのがあるんでね、それを自転車で制覇しようかと。地図で見たらいい具合に北海道から鹿児島まで散らばっているので、もはや「日本一周」ですね。過酷度も尋常ではないと思います。温泉って山奥が多いし。個人的にはあの「宇奈月温泉」が入ってるのがポイント。知らない人は法経学部の人に聞いてみよう!! 1年生は「民法総論」で早速習うと思います。そういえば黒部行った人今回いたっけっか? とりあえずこの辺を計画中!! いやー、チャリ旅って本当にいいものですねー。 夢がひろがりまくりです。みなさんもどんどんプレアフターを作って、どんどんいい思い出作ってくださいねー。
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
https://w.atwiki.jp/aniki-oumu/pages/92.html
948 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/13(水) 18 38 25 BASARA3元親ストーリー 眼帯を求めて 1章 降臨・姫若子 2章 3章 4章 5章 復活・鬼若子 949 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/13(水) 18 45 11 2章 在処を求めて(京) 3章 行く手を阻むもの(ザビー) 4章は思いつかんかった 考えてはみたもののあんまり面白くない…… 5章は恐らく伊達だろうからなぁ。4章難しいな